취미로언리얼
2026-06-07 ~ 2026-06-16 · 작성 2026-06-16

예비군 시뮬레이터 개발일지

이번 기간에는 연습용 수류탄 미니게임과 CPR 미니게임 연출을 다듬고, 탱크 조작 흐름과 보스 아레나 분위기 연출까지 새로 붙였습니다. 작업은 대부분 기능을 먼저 붙여 본 뒤, 테스트하면서 드러난 표시 문제와 상태 복귀 문제를 바로 정리하는 방식으로 진행했습니다.

이번 기간 작업 대표 컷
이번 기간 작업 대표 컷

연습용 수류탄 미니게임 추가와 조준 문제 수정

연습용 수류탄 미니게임의 투척 흐름이 새로 바꾼 캐릭터 시스템과 연동이 되지 않아, 수류탄을 고르고 미니게임용 캐릭터가 목표 지점으로 던지는 기본 구조를 새로 만들었습니다. 던지는 방향은 카메라 시선이 아니라 지정된 목표 지점을 기준으로 잡고, 캐릭터 몸 방향과 던지는 힘도 거기에 맞췄습니다.

테스트에서 드러난 문제도 함께 정리했습니다. 미니게임 중 기존 무기가 화면에 떠 있던 문제, 수류탄을 쥐는 손 위치, 테이블 위 수류탄이 이전 선택 상태로 남던 문제를 시작·종료 시점 처리로 해결해, 이제 시작부터 종료까지 한 번에 테스트할 수 있게 됐습니다.

연습용 수류탄 미니게임 — 목표 지점을 향한 투척 흐름
연습용 수류탄 미니게임 — 목표 지점을 향한 투척 흐름

CPR 미니게임 화면·연출·무대 정리

CPR 미니게임은 화면 표시부터 연출, 무대 등장까지 한 번에 손봤습니다. 화면 쪽은 카운트인·박자 표시를 다듬고 주황 톤으로 통일했으며, 전투용 HUD가 미니게임 화면을 가리던 문제를 시작 때 숨기고 종료 때 복원하도록 처리했습니다. 연출 쪽은 카메라 각도를 진행 위치별 프리셋으로 저장하고, 댄서 동작이 튀던 문제를 잡으면서 캐릭터별로 다른 춤을 추도록 했습니다. 무대는 바닥문이 열린 뒤 무대만 올라오도록 분리하고, 역할에 따라 다른 높이 보정을 적용했습니다.

CPR 미니게임 — 리듬 UI와 클럽 무대 연출
CPR 미니게임 — 리듬 UI와 클럽 무대 연출

탱크 탑승, 조작, 조준 표시 작업

탱크에서는 탑승·운전·포탑 회전·발사·화면 표시를 하나로 연결했습니다. 특정 대상에만 맞춰져 있던 상호작용을 더 넓게 검사하도록 바꿔 차량 탑승에 맞췄고, 비어 있던 무기 데이터와 애니메이션을 채워 포탑 회전과 발사가 동작하도록 정리했습니다.

조준 표시는 실제 탄도에 맞췄습니다. 기존에는 포신 방향으로 먼 지점을 찍어 포신을 들수록 착탄 위치와 어긋났는데, 탄도가 땅에 닿는 지점을 기준으로 바꾸고 충돌 지점이 없을 때의 예외도 처리했습니다. 이후 차량·상호작용·위험 요소·아이템 작업에 참고할 시스템 문서도 함께 정리했습니다.

탱크 — 포탑 회전·발사와 탄착 기준 조준 표시
탱크 — 포탑 회전·발사와 탄착 기준 조준 표시

보스 아레나 분위기 전환 작업

보스 아레나에는 입장 시 환경 분위기를 바꾸는 액터를 추가했습니다. 영역에 들어가면 하늘과 주요 조명을 어둡게 낮추고 제한된 범위 안에서만 후처리와 주황색 강조 조명이 적용되며, 효과는 아레나 박스 단위로 묶어 영역을 벗어나면 기존 환경과 충돌하지 않도록 했습니다. 덕분에 보스전 연출을 레벨 전체가 아니라 아레나 단위로 다룰 수 있게 됐고, 사용 방법 문서도 함께 정리했습니다.

보스 아레나 — 입장 시 조명·후처리 분위기 전환
보스 아레나 — 입장 시 조명·후처리 분위기 전환

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