강사 소개
Vincent
언리얼엔진 클라이언트 개발자
현재 예비군 시뮬레이터를 개발 중이며, 3D 액션 RPG 개발사에서 언리얼 엔진 클라이언트 개발자로 근무했습니다. 1인 개발한 게임 Lost Balls를 Steam에 출시했고, 크래프톤·NC소프트 등 게임업계 출신 현업 아트 직군 직원분들을 대상으로 1:1 강의를 진행한 경험이 있습니다. 블루타이거·CGBump 등 온라인 강의 플랫폼에서도 언리얼 엔진 강좌를 운영 중이며, 취미로언리얼 유튜브 채널을 통해 언리얼 엔진 관련 지식을 꾸준히 공유하고 있습니다.
이런 분들께 추천드립니다
혼자 헤매는 시간을 줄여드립니다
언리얼을 처음 시작한 분
프로그램을 알고 싶은 아트 직군이신 분
좋은 게임 아이디어를 언리얼로 구현하고 싶은 분
혼자 만들고 있는 게임에 막힌 부분을 함께 풀고 싶은 분
강의 유형
필요에 맞춰 골라서 진행할 수 있어요
원포인트 레슨
특정 기능 구현이나 막힌 부분만 빠르게 풀고 싶을 때. 1회성으로 진행됩니다.
블루프린트 기초
언리얼을 처음 시작하는 분을 위한 입문 강의. 기초부터 차근차근 다집니다.
장르별 게임 개발
액션 RPG·어드벤처 등 만들고 싶은 장르에 맞춰 커리큘럼을 구성합니다.
다룰 수 있는 주제
아래 주제 외에도 원하시는 내용으로 커리큘럼을 구성합니다
01
블루프린트 프로그래밍 기초
블루프린트로 배우는 게임 프로그램의 기초. 변수·함수·이벤트·클래스 구조 등 모든 기능 구현의 토대를 다집니다.
02
UI 시스템
UMG 위젯 설계부터 게임 로직과의 연동, HUD·메뉴·인벤토리 UI까지 전반을 다룹니다.
03
전투 시스템
플레이어 공격, 적 AI, 패링·콤보·피격 판정 등 액션 게임의 전투 메커닉 전반.
04
애니메이션 프로그램
애니메이션 블루프린트와 State Machine을 활용한 캐릭터 이동·상태 전환·액션 연출.
05
Enemy AI 시스템
Behavior Tree·Blackboard를 활용한 적 AI 설계. 인지·추적·공격 패턴 등 전투형 AI 전반.
06
프로토타입 제작
아이디어를 플레이 가능한 형태로 만드는 과정 전반. 장르별 핵심 메커닉을 구현합니다.
※ 본 강의는 언리얼 엔진 기반 프로그래밍·기능 구현을 다룹니다. 모델링·애니메이션·텍스처·VFX 등 아트 제작은 강의 범위에 포함되지 않습니다.
진행 방식
온라인 1:1로 편하게 진행됩니다
문의 및 상담
메일로 현재 수준, 배우고 싶은 주제, 만들고 싶은 게임을 알려주세요. 강의 가능 여부와 방향을 함께 잡아드립니다.
커리큘럼 협의
상담 내용을 바탕으로 강의 주제와 진행 일정·횟수를 협의합니다. 원하시는 속도에 맞춰 유연하게 조정됩니다.
온라인 1:1 강의
Google Meet으로 화면 공유하며 진행합니다. 직접 코드를 보면서 막히는 부분을 그 자리에서 풀어드립니다.
복습 자료 & 후속 질문
강의 중 다룬 내용은 자료로 정리해 드리며, 강의 사이 발생한 질문도 메일로 받습니다.
기본은 회당 1시간, 주 1회 진행이지만 수강생의 일정과 목표에 맞춰 조정 가능합니다. 자세한 내용은 문의 시 안내드립니다.